Dice! 用户手册¶

分类: APPBET365 时间: 2025-09-17 15:25:51 作者: admin 阅读: 3021

Dice! 用户手册¶

本手册对应Dice!2.6.5版本,为用户指令提供说明。管理权限使用的指令请参考Master手册。点此下载本手册

[TOC]

注意事项¶

实际指令不需要加任何引号、括号,且以点号(.。!!)开头。

[参数]指代需要输入的参数,(可选)指代视情况可忽略,当前版本[]仅在st录入掷骰表达式时有意义。

除前缀的指令标识符外,其余标点符号均不能用中文全角代替英文半角。

现在指令刷屏会导致拉黑,请善用多轮鉴定/复数生成指令,注意警告以及时停止。请用.rc 3#手枪代替3次.rc 手枪,用.r3#d10.rd10,用.coc 5 代替5次.coc

指令频度达到第三阈值才会自动拉黑,但只要触发第一、第二阈值就会警告并提醒admin

为了频度的平滑化,刷屏统计存在时间滞后,触发警告后,请冷却半分钟到一分钟

裸指令和指名指令¶

停用状态:在群内使用.bot on/off调节,停用状态仅响应!authorize/!warning/.dismiss/.master/.bot指令

裸指令:直接以.(。!!)开头发送消息,群内所有非停用状态的骰子都会响应该指令。

指名:在指令前@骰子,未指名的骰子将不会响应指令;被指名的骰子如果未关闭DisabledListenAt选项,即使在停用状态也会响应指令;需要对复数骰子发送指令时,可以"@骰子1@骰子2[...@骰子n].指令";QQ回复消息本身视为开头带一个@

.help 帮助文档¶

.help 查看帮助(strHlpMsg)

.help [词条名] 查看对应帮助文档

*当词库中不存在同名条目时,会建议最接近的条目

.bot on/off 指令开关(群聊使用)¶

用法:(@骰子).bot (on/off)([骰子QQ或末四位])

.bot //群里所有骰子都会应答

.bot on 1605271653 //开启指定骰子

.bot off 8350 //输入QQ末四位与QQ号等效

//群中只有管理员有权限开关骰子

//.bot无视静默状态,只要插件开启且不在内置黑名单总是有效

可使用.help 指令查看指令列表。

.reply on/off 关键词回复开关(群聊使用)¶

用法:.reply (on/off)

回复是与指令并列的响应类型,由骰主自定义设置,可使用.help 回复列表查看回复关键词列表。

.dismiss 退群指令¶

默认协议所允许的将骰子送出群的指令,用于替代违反协议踢出骰子;只有管理员有权限送出骰子;.dismiss无视内置黑名单和静默状态,只要插件开启总是有效,除非群被忽略。

(群内)(@骰子).dismiss ([骰子QQ或末四位]) //在想要送出骰娘的群原地发送

(私聊).dismiss [要退出的群号]

!authorize 申请许可¶

向开启私用模式或审核模式、需要群【许可使用】的骰娘为群申请授权。受信任用户使用时将直接授权成功,否则申请信息会发送给管理员。

!authorize (+[群号]) 申请用途:[ **理由** ] 我已了解Dice!基本用法,认真阅读并保证遵守{strSelfName}的用户协议,如需停用指令使用[ **请填入指令** ],用后使用[ **请填入指令** ]送出群 //就地为本群申请时可忽略群号。

.send 发送消息¶

.send [反馈给Master的信息] //将消息发送给Master

.rules 规则速查¶

用法:.rules ([规则]):[待查词条] 或.rules set [规则]

.rules 跳跃 //复数规则有相同词条时,择一返回

.rules COC:大失败 //coc默认搜寻coc7的词条

.rules dnd:语言

.rules set dnd //设置后优先查询dnd同名词条

.rules set //清空默认规则,一般会先查询coc词条

.r 普通掷骰指令¶

用法:.r [掷骰表达式] ([掷骰原因]) 或.r [掷骰原因]

[掷骰表达式]:([掷骰次数]#)[骰子个数]d[骰子面数](b[奖励骰个数])(p[惩罚骰个数])(k[取点数最大的骰子数])

.r //骰子面数默认100,可通过.set修改默认值

.r 沙漠之鹰 //存在录入角色卡时,可调用角色卡中保存的表达式

.r 1d4+2 中型刀伤害 //个数范围1-100,面数范围1-1000,否则非法

.r 3d6X5 幸运 //‘X’或'*'均视为乘号

.r 3#1d6 3发.22伤害 //每次结果分开发送

.r 1d10# 乌波·萨斯拉的子嗣 //掷骰次数范围1-10

.r3d6k2 //取点数最大的2个骰子

.r3#p 手枪连射 //奖惩骰固定为一个百面骰,不能与h以外其他字母共存

.rb2 瞄准后偷袭 //2个奖励骰

.rh 心理学 //暗骰,结果通过私聊发送

.rs1D10+1D6+3 沙鹰伤害 //省略单个骰子的点数,直接给结果

//现版本开头的r不再可用o或d代替

//一次掷骰超过20个将会自动排序

.ob 旁观模式¶

用法:.ob (exit/list/clr/on/off)

.ob join //加入旁观可以看到他人暗骰结果

.ob exit //退出旁观模式

.ob list //查看群内旁观者

.ob clr //清除所有旁观者

.ob on //全群允许旁观模式

.ob off //禁用旁观模式

//暗骰与旁观仅在群聊中有效

.set 设置默认骰¶

用法:.set [默认骰子面数]。如果已绑定角色卡,将修改角色卡的默认骰,否则修改用户配置的默认骰。

.set 20 //合法参数为1-1000

.set //重置为默认(COC7角色卡默认100)

.name 随机昵称¶

用法:.name (cn/jp/en)([生成数量])

.name 10 //默认三类名称随机生成

.name en //从指定子牌堆随机生成,后接cn/jp/en则限定生成中文/日文/英文名

.nn 设置称呼¶

用法:.nn [昵称] / .nn / .nnn (cn/jp/en)

.nn kp //掷骰时昵称前的./!等符号会被自动忽略

.nn del //删除当前窗口称呼

.nn clr //删除在各个群记录的所有称呼

.nnn //从随机姓名牌堆设置随机称呼

.nnn jp //从指定子牌堆随机昵称

//私聊时设置的昵称视为全局昵称

//该称呼用于{nick}的显示,优先级:群内称呼>全局称呼>群名片>QQ昵称;无角色卡或未命名时也用于显示{pc}

.coc COC人物作成¶

用法:.coc([7/6])(d)([生成数量])

.coc 10 //默认生成7版人物

.coc6d //接d为详细作成,一次只能作成一个

//仅用作骰点法人物作成,可应用变体规则,参考.rules创建调查员的其他选项

.dnd DND人物作成¶

用法:.dnd([生成数量])

.dnd 5

//仅作参考,可自行应用变体规则

.pc 多角色卡¶

所有群默认使用同一张初始COC7卡,如要在不同群使用不同卡游戏,需要在群内单独绑卡。每名用户最多可同时保存16张角色卡。

.pc new ([模板]:([生成参数]:))([卡名]) //新建空白卡。完全省略参数将生成一张COC7模板的随机姓名卡

.pc tag ([卡名]) //为当前群绑定指定卡,为空则解绑使用默认卡。私聊使用将绑定全局默认卡。

.pc show ([卡名]) //展示指定卡所有记录的属性,为空则展示当前卡

.pc nn [新卡名] //重命名当前卡,不允许重名

.pc cpy [卡名1]=[卡名2] //将后者属性复制给前者,前者不存在则新建卡

.pc del [卡名] //删除指定卡

.pc list //列出全部角色卡

.pc grp //列出各群绑定卡

.pc build ([生成参数]:)(卡名) //根据模板填充生成属性(COC7为9项主属性)

.pc redo ([生成参数]:)(卡名) //清空原有属性后重新生成

.pc clr //销毁全部角色卡记录

.pc stat //查看角色掷骰统计

.st 属性录入¶

用法:.st (del/clr/show) \[属性名] [属性值] //将属性录入当前绑定卡

.st力量:50 体质:55 体型:65 敏捷:45 外貌:70 智力:75 意志:35 教育:65 幸运:75

.st hp-1 //+/-开头时,视为基于原值修改

.st san+1D6

.st &沙漠之鹰=1D10+1D6+3 以&开头录入掷骰表达式,可被掷骰指令直接调用

.st del kp裁决 //删除已保存的属性

.st clr //清空人物卡

.st show 灵感 //查看指定人物属性

.st show //无参数时查看所有属性(不含默认值技能),请使用只st加点过技能的半自动人物卡!

//部分COC属性会被视为同义词,如智力/灵感、理智/san、侦查/侦察

.ra/rc 检定指令¶

用法:.ra/rc ([检定轮数]#)[属性名] ([成功率])

//角色卡设置了属性时,可省略成功率

.rc 困难智力 99 //困难、极难在技能名开头视为关键词

.rc 自动成功爆破 //自动成功在技能名开头视为关键词,非大失败即成功

.rc体质*5 //允许使用+-*/,但顺序要求为乘法>加减>除法

.rc 敏捷-10 //修正后成功率必须在1-1000内

.rc3#p 手枪 //轮数与奖惩骰至多9个

//默认使用规则书检定

//使用.setcoc以设置默认房规

.setcoc 设置默认房规¶

用法:.setcoc [房规] //为当前群设置检定房规

.setcoc 2 当前可以设置房规1-5

.setcoc show 查看当前房规

.setcoc clr 清除房规(调用骰娘设置的默认规则)

0(规则书)

出1大成功

不满50出96-100大失败,满50出100大失败

1

不满50出1大成功,满50出1-5大成功

不满50出96-100大失败,满50出100大失败

2

出1-5且<=成功率大成功

出100或出96-99且>成功率大失败

3

出1-5大成功

出96-100大失败

4

出1-5且<=成功率/10大成功

不满50出>=96+成功率/10大失败,满50出100大失败

5

出1-2且<成功率/5大成功

不满50出96-100大失败,满50出99-100大失败

6

个位数=十位数且<=成功率则大成功

个位数=十位数且>成功率则大失败

房规2与3的区别在于:初始值为1的技能在②下大成功率只有1,而在③下有5

## .log 日志记录

.log new 日志名 另开日志并开始记录

.log on 继续记录

.log off 暂停记录

.log end 完成记录并发送日志文件

日志名须作为文件名合法,省略则使用创建时间戳。上传有失败风险,届时请.send骰娘后台索取

.sc 理智检定¶

用法:.sc[成功损失]/[失败损失] ([当前san值])

//已经.st了理智/san时,可省略最后的参数

.sc0/1 70

.sc1d10/1d100 直面外神

//当调用角色卡san时,san会自动更新为sc后的剩余值

//程序上可以损失负数的san,也就是可以用.sc-1d6/-1d6来回复san,但请避免这种奇怪操作

//大失败自动失去最大san值,大失败由setcoc判定

.ti/li 疯狂症状¶

.ti 临时疯狂症状

.li 总结疯狂症状

//适用coc7版规则,6版请自行用百面骰配合查表

.en 成长检定¶

COC规则,用法见.rules

用法:.en [技能名称]([技能值])

//已经.st时,可省略最后的参数,调用人物卡属性时,成长后的值会自动更新

.en 教育 60 教育增强 //

.en 幸运 +1D3/1D10 幸运成长 //Pulp规则中的幸运成长

.ri 先攻掷骰¶

先攻仅在群聊中有效,自动生成先攻值并从大到小排序

用法:.ri([加值])([角色名])或.ri([表达式])([角色名])

.ri //默认掷骰D20用作DND先攻

.ri -1 某pc //自动记入先攻列表

.ri +5 boss

//当参数不以数字或加减号开头时,视为使用自定义表达式

.ri2DK //允许两次取大的情况

.ri 80 怪物甲 //只利用先攻排序功能的变体用法

.init //查看先攻列表

.init clr //清除先攻列表

.w 骰池¶

用法:.w(w) [骰子个数]a[加骰参数]

.ww 敏捷+剑 //掷骰表达式将自动调用角色卡存储的属性 ¶

//.w会直接给出结果而.ww会给出每个骰子的点数

//固定10面骰,每有一个骰子点数达到加骰参数,则加骰一次,最后计算点数达到8的骰子数

//具体用法请参考相关游戏规则

.me 第三人称动作¶

用法:.me ([群号]) [动作]

.me 笑出了声 //仅限群聊使用

.me 941980833 抱群主 //仅限私聊使用,此命令可伪装成骰子在群里说话

.me off //群内禁用me

.me on //群内启用me

.jrrp 今日人品¶

.jrrp //今日的人品值(1-100),每日更换

.jrrp off //群内禁用jrrp

.jrrp on //群内启用jrrp

2.3.5版本后随机值为均匀分布,

骰娘只负责从服务器搬运结果,请勿无能狂怒

如何发配所有人的命运,只有孕育万千骰娘生机之母,萌妹吃鱼之神,正五棱双角锥体对的监护人,一切诡秘的窥见者,时空舞台外的逆流者,永转的命运之轮本尊掌握

.welcome 欢迎词¶

用法:.welcome [欢迎词] //每有新人入群时将发送欢迎词

.welcome {at}欢迎{nick}入群~ //设置欢迎词

//{at}视为at入群者,{nick}会替换为新人的昵称,更多转义见手册

.welcome clr //清空欢迎词

.welcome show //查看欢迎词

无论指令是否停用,只要有欢迎词时有人入群,都会响应

欢迎词可用转义¶

help帮助词条

{help:指令}

sample随机取一

{sample:1|2}

case条件差分

{case:差分变量?条件1=值1&条件2=2&else=备选值}

例:{case:user.gender?male=男&female=女&else=未知性别}

.group 群管理操作(仅群管理可用)¶

用法:群内.group \[opt]或私聊.group \[群号] \[opt](两种形式等效)

.group state //查看在本群的设置及群员信息

.group diver //列出潜水最深的群员

//仅群管理可用

.group pause //群内全局禁言

.group restart //群内全局禁言解除

.group +/-[群管词条] //为群加减设置

群管词条:停用指令/禁用回复/禁用jrrp/禁用draw/禁用me/禁用help/禁用ob/拦截消息/

.group card [对象QQ/at对象] [群名片] //设置群名片。注意名片前的空格

//仅骰主可用

.group ban [at群员/群员QQ] [时长表达式(分钟)] //禁言群员,时长小于0时视为解除禁言

.group kick [at群员/群员QQ](...+[群员]) //批量移出群员

.group title [授衔对象QQ/at对象] [群头衔] //(仅对群主可用)设置群头衔。注意头衔前的空格

.draw 抽牌¶

用法:.draw [牌堆名称] ([抽牌数量]) //不放回地抽牌;抽牌数量不能超过实例规模

.draw _[牌堆名称] //暗抽,回复私聊并抄送旁观者

.drawh [牌堆名称] //暗抽,参数h后必须留空格

例:.draw 调查员背景

牌堆名称优先调用牌堆实例,如未设置则从同名公共牌堆生成临时实例

抽到的牌不放回,实例抽空后无法继续

骰子可以自行配置扩展牌堆,要了解不同骰子配置的具体牌堆,请.help 全牌堆列表或.help 扩展牌堆

.deck 牌堆¶

该指令可以在群内自设牌堆,使用.draw时,牌堆实例优先级高于同名公共对象。从牌堆实例抽牌不会放回直到抽空。每个群的牌堆列表至多保存10个牌堆

.deck set ([牌堆实例名]=)[公共牌堆名] //从公共牌堆创建实例

.deck set ([牌堆实例名]=)member //从群成员列表创建实例

.deck set ([牌堆实例名]=)range [下限] [上限] //创建等差数列作为实例

.deck show //查看牌堆实例列表

.deck show [牌堆名] //查看剩余卡牌

.deck reset [牌堆名] //重置剩余卡牌

.deck clr //清空所有实例

.deck new [牌堆名]=\[卡面1](...|[卡面n]) //自定义牌堆

例:

.deck new 俄罗斯轮盘=有弹|无弹|无弹|无弹|无弹|无弹

除show外其他群内操作需要用户信任或管理权限

.ak 安价安科¶

.ak#[标题]或.ak new [标题] 新建分歧并设置标题(可为空)

.ak+[选项]或.ak add [选项] 为本轮分歧添加新选项,用|分隔可一次添加多个选项

.ak-[选项序号]或.ak del [选项序号] 移除指定序号的选项

.ak=或.ak get 均等随机抽取一个选项并结束本轮分歧

.ak show 查看分歧选项

.ak clr 清除本轮分歧

扩展指令¶

说明¶

以下指令并非Dice!内置指令,但已作为lua脚本向所有骰主开放下载,可在Dice!论坛或群内找到相关资源。如有未涉及的掷骰规则也可申请定制。

.rdc D20检定¶

.rdc(B/P) (+/-[加值]) ([检定理由]) ([成功阈值])

参数[优/劣势骰]:可选,B=2D20取大,P=2D20取小

参数[加值]:可选,加值最后修正到D20结果上

参数[检定理由]:可选,将显示在回执语句中

参数[成功阈值]:可选,将与掷骰结果比较,返回成功或失败

空参返回本段说明文字

.rdx 双重十字(DoubleCross,DX)¶

.rdx[骰数]c[暴击值]

结果取[骰数]个D10的最高点数,暴击则重骰并累加点数

暴击值可提前设定(如.st暴击值8),默认10

重骰超过30次将强行终止

.rsr 暗影狂奔(Shadowrun)¶

.rsr[骰数]

出5/6视为命中

出1过半视为失误

.rnc 永夜后日谈(永い后日谈のネクロニカ)¶

D10攻击判定决定命中部位

.rfc 祸不单行(Fiasco)¶

.rfc bXwY 掷XD6白骰+YD6黑骰,相消取颜色和结果

.rbh 山屋惊魂(Betrayal at house on the hill, 小黑屋)¶

.rbh[骰数]

每粒骰子为骰面0或1或2的三面骰

.rws 武术(Wushu)¶

武术X(取S) //XD6求不超过S的骰数

武术X阴Y阳(取S) //X阴骰Y阳骰分别求不超过S的骰数

一个D6骰面不超过成功等级S视为一次命中

成功等级S由PC与判定最相关的特性决定,默认为2

骰池数X由动作扮演程度决定,一般为1~5,戏剧场景可以有6~8,至少为1

骰池中阴骰与阳骰数由玩家分配

常见问题¶

加骰娘好友没被同意也没被拒绝?

可能原因:骰娘关闭了ListenFriendRequest,不由Dice!监听好友申请;申请人账号因【加好友过于频繁】等理由被屏蔽好友申请

解决方案:通知骰主手动处理请求,被屏蔽的申请需要点开【过滤通知】查看

骰娘只在特定群对指令不响应?

可能原因:骰娘处于停用指令状态;群在骰娘黑名单中;群内全群禁言但骰娘不是管理;群内开启每分钟发言限制而骰娘达到限制且不是管理

解决方案:若.bot on无果,则通知骰主

骰娘在群聊内均不响应而私聊响应

可能原因:骰娘被tx屏蔽;骰娘被tx判定违规禁止使用群聊

解决方案:通过用户群等渠道提醒骰主

骰娘离线

原因:一个离线的账号自然是不可能有任何响应的

解决方案:通过用户群等渠道询问骰主

QQ新拉起来的多人聊天没有群号?

原因:QQ当前所有群聊类型是统一的,区别只在于资料界面的详略程度

解决方案:.group state/.rh等指令都可以在回执中看到消息来源群号

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