动漫绘画实用教程:如何画卡通人物的嘴

分类: 365app安卓客户端下载 时间: 2025-07-28 07:52:04 作者: admin 阅读: 8342

在本教程中,我们将尝试不同的方法来绘制卡通嘴。我们还将回顾嘴巴是如何工作的,并了解这种理解如何帮助艺术家简化、夸张和尝试用嘴和脸的风格表现。虽然我们将重点放在风格图上,但在本教程中,参考资料仍然具有很大的价值。这既适用于分析面部“工作”的方式,也适用于审美灵感!请记住使用正确来源的引用。1、了解卡通嘴的基本知识让我们从一些基本的口腔构造开始。虽然在本教程中我们不会关注现实主义,但我发现重要的是要记住面部及其部分是如何工作的,即使在进行风格化的绘制时也是如此。把它想象成学习规则,这样你就可以战略性地打破规则!上嘴唇和下嘴唇可以有各种形状和大小。让我们来看一些我们可以构建它们的方法。上唇的轮廓经常有变化,称为丘比特之弓(粉红色,下方)。椭圆可以证明是一个有用的指南,注意他们如何帮助改善嘴唇之间的倾斜,以及他们的深度。下面是一些例子,说明如何使用相同结构绘制不同形状和比例的嘴唇。嘴巴很灵活。这可能是一个特别有趣的功能,实验时画卡通嘴,因为有太多的空间夸大!然而,当面部肌肉移动嘴唇时,我们仍然可以记住同样的结构。

像嘴唇一样,牙齿在脸上也不是一条“直线”,它们也是头骨的圆形部分。虽然牙齿的外观会有所不同,但这通常是一个很好的经验法则。

现在,让我们来看看面部的解剖结构,因为它与口腔有关。我喜欢使用面部的不同部分作为视觉参考,甚至作为测量单位。这在从视觉上绘画时特别有用,但在风格上绘画时也很有用。例如,眼睛倾向于坐在头的一半左右,一只眼睛的宽度在中间。中心是鼻梁的一个很好的参照点,嘴通常位于面部的底部四分之一处。我可以使用这些不同的特性来衡量它们之间的关系。当从不同角度观察面时,同样适用。同样,记住嘴唇有深度。即使你所画的对象嘴唇更小、更厚、更薄或更丰满,与脸部周围的部分相比,嘴唇轮廓可能仍然不同。请注意,无论我是选择强调嘴唇的轮廓,还是保留它们的暗示,它们仍然有相同的,椭圆形的启发形状。2、简化卡通嘴卡通艺术作品通常使用简化作为所需美学的一部分。例如,艺术家可能会省略一些我们通常会看到的面部特征,如果我们是真实地记录我们的主题。请注意以下示例。这三个都有风格化和简化的嘴。一张“真实”的嘴看起来并不是这样的,但它通常还是会把这种方式读给观众,并传达情感。那么,为什么我们把这样的图像解读为“嘴”,而不是张开的嘴自然看起来的样子呢?我们知道这一点,通过联想意象往往可以联系或交流先入为主的概念和想法。这就是为什么一张简单的画,像下面的画,“意味着”嘴,即使这不是一张人类的嘴实际上看起来的样子。这就是图像本身传达的信息。我们可以利用这一前提来尝试简化和风格化的口型。这可能意味着任何事情,从完全忽略某些方面到有选择地最小化口腔的部分

3、夸张卡通嘴我最喜欢画卡通嘴的部分之一就是夸张。我们可以用一个表达,使它大十倍,以进一步传达情感或一个想法。下面是两张惊讶的脸的例子。第一个看起来很惊讶,但是第二个看起来很惊讶,我们已经提高了这里的强度,并且两个交流方式完全不同。花点时间想想脸是怎么移动的。那里有很多肌肉!虽然它们不是本教程的重点,但请注意当您向一侧微笑时会发生什么。当我们这样做时,脸通常会“蠕动”,用蓝色表示

点是,嘴不是独立的脸,它的特征是相连的。我建议不要把嘴巴当成一条独立的“线”。这是一个可以移动、伸展和影响面部其他部位的开口。

我们也可以从美学上抽象和夸张嘴巴。例如,我们可以去掉丘比特的弓,用圆形代替,或者去掉下唇的最外轮廓。4、把五官一起画出来五官的这些比例可以被夸大,动漫卡通人物不需要非常的标准,创造不同的人物性格以及人物。

就嘴巴而言,我通常喜欢从上嘴唇和下嘴唇交汇处的轮廓开始。使用你的指导方针来放置相应的嘴。

考虑一下哪些特征你可能会省略,夸张,或风格化,你会包括上唇?下唇?嘴唇交汇处的轻微弯曲?体验美学是最有趣的部分之一!

虽然我们不一定要记录所有的轮廓,但如果我们是真实地绘制的话,那些早期教程中的构建块仍然适用。即使我们完全忽略了嘴唇的一部分,就线条而言,我们仍然可以暗示宽度和深度。

下面是一些例子,简单了解不同面部人物嘴部的不同状态,还是很有意思的。

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